woensdag, november 29, 2023

Bingo’s en andere spellen

Bingo's en andere spellenGetalknapLesideeën

Tafeldammen


Tafeldammen is een gewoon damspel met een twist. Met tafeldammen kunnen je leerlingen namelijk dammen en tegelijkertijd de tafels oefenen.
Dit spel is dus pas geschikt als je leerlingen de betreffende tafels onder de knie hebben maar er nog aardig mee moeten oefenen.
Herhalen, herhalen, herhalen. En met een leuk damspel gaat dat veel sneller.
Hoe leuk is dat? Nou, mijn leerlingen vinden het helemaal geweldig.
Zodra dit bij mij in de keuzekast komt te liggen zie je dat ze deze opdracht graag aangaan.
Want er is niks leuker dan competitief met je maatje te dammen om te kijken of je de tafels beter kent dan je medespeler.

Tafeldammen

Hoe werkt het spel?

Ten eerste gelden de gewone damregels. Iedere speler begint met de standaard damopstelling. Dit kan met gewone damstenen, fiches of bijvoorbeeld 2×2 legosteentjes.
Vooral dat laatste is erg handig aangezien deze makkelijk te stapelen zijn als je de overkant van het speelbord hebt gehaald.
Eén speler begint het spel en verplaatst een damsteen.
En nu komt het.
Komt de speler met zijn damsteen op een vlak met een tafel dan moet hij of zij eerst deze tafel maken voordat de steen daarop geplaatst mag worden.
Voorbeeld: De speler verplaatst zijn steen en wil hem op een vlak zetten met de tafel 3 x 4. Het antwoord moet dan natuurlijk 12 zijn.
Weet de speler het antwoord dan mag hij of zij zijn steen er op plaatsen. Weet de speler het niet of heeft het het antwoord fout?
Dan mag de speler zijn stuk er niet op plaatsen en moet het het terugzetten op zijn oude positie en is de andere speler aan de beurt.
De speler die alleen overblijft op het speelbord, net als bij normaal dammen, heeft gewonnen.

Tafeldammen

Wat zit er in de download?

In het bestand zitten vijf werkbladen. Elk met een dambord met een tweetal tafels. Behalve de eerste, die heeft drie tafels, namelijk 0, 1 en 2.
Verder zijn het werkbladen met de tafels 3 en 4, 5 en 10, 6 en 7 en 8 en 9.
Afdrukken, lamineren en veel speelplezier.

Het bestand:

01 – Tafeldammen. Met de tafels 0/1/2,  3/4,  5/10,  6/7,  8/9

 

 

 

.


 


Bingo's en andere spellen

Downloads-Rekenen-Bingo’s en andere spelletjes


Samen met rekenen zijn er hele leuke spelletjes te vinden op het internet en zelf hebben we er ook al een aantal verzonnen en gemaakt.
Hieronder vind je alle opdrachten die de combinatie spel en rekenen hebben.
Sommenloop, bingo, tafel pim pam pet, reken-kruis-puzzels en nog veel meet om hier op te noemen.

Klik op de foto of de tekst om naar de betreffende pagina te gaan voor het PDF bestand en de eventuele uitleg.



 


Bingo's en andere spellenGetalknapKeuzekastLesideeënRekenenSamenknapSpelletjes

Sommenloop tafels 1 tot en met 10


Sommenloop tafels 1 tot en met 10 voor extra oefenen.

In 2019 maakte ik het spel sommenloop met optelsommen tot 25 die ik in 2020 publiceerde op deze site en waar ik veel leuke reacties op kreeg.
Begin dit jaar kreeg ik van Sandra Spriensma-Welfing een uitbreiding met rekensommen die bij de rekenmethodiek De rekenlijn van stichting Scope past.
En daar is nu weer een nieuwe uitbreiding bij gekomen.
De sommenloop tafels 1 tot en met 10, met zoals de titel al aangeeft met alle tafels van 1 tot en met 10.
Weer als PDF gratis te downloaden. Uitknippen, lamineren en spelen maar.

Je kunt natuurlijk alle tafels door elkaar oefenen met dit spel, maar als je een specifieke tafel wilt oefenen, dan kan dat natuurlijk ook. Zo kun je de sommenkaartjes met bijvoorbeeld alleen de tafel van 8 en 9 gebruiken als deze tafels geoefend moeten worden. Zo kun je eindeloos varieëren.

Wat zit er in het pdf bestand?

Deze keer zijn het 13 A4-tjes met in totaal 103 kaartjes met een tafelsom. En daarnaast heb ik nog een keer de uitleg van het spel er bij gedaan.
Het spelbord heb ik niet er bij gedaan want die kun je vinden op de pagina van de sommenloop met optelsommen tot 25.

Ook een antwoordenkaart zit er deze keer niet bij. Een tafelkaart is overal op het internet te vinden, maar je kan ook deze tafelkaart gebruiken.

De bestanden:

01 – Sommenloop tafelkaartjes 1 t/m 10 en speluitleg.

 

 

 

.


sommenloop!! Voor het speelbord bij dit spel kunt u op deze pagina terecht.

 

 

 

 

 


KlussenKlussen


Bingo's en andere spellenDownloadsGetalknapKeuzekastoverig rekenenRekenen

Scrijbble 1 of 10, puzzelen op het honderveld


Scrijbble 1 of 10 is een spel wat je speelt op het honderdveld. Het lijkt wel op het bekende scrabblespel, maar het is toch heel anders.
Bij Scrijbble 1 of 10 maak je geen woorden, maar leg je de cijfers op de goede plek op het honderdveld.

Scrijbble 1 of 10Waarom Scrijbble 1 of 10?

Het spel heet zo, omdat het de bedoeling is om aan al gelegde getallen, aanliggende getallen te leggen. Dus 1 meer of minder of 10 meer of minder. Als er bijvoorbeeld al het getal 36 op het spelbord ligt,  kan daar het getal 35 of 37 (1 minder en 1 meer) aangelegd worden, maar ook 26 en 46 (10 minder en 10 meer).

Hoe het spel wordt gespeeld.

Het speelbord, het honderdveld waarop al enkele getallen gegeven zijn als steuntje, leg je op tafel. Schudt de getalfiches en leg ze er gedekt naast.
Bij twee spelers worden er blind vier getallen getrokken en op het speelbord op de goede plaats gelegd. Bij drie spelers zijn dit er drie en bij vier spelers twee getallen.
De spelers pakken allemaal 8 getallen en leggen deze achter hun antispiekbordjes. Nadat besloten is wie er mag beginnen kijkt de eerste speler of hij een getal achter zijn bordje kan aanleggen. Kan hij dit, dan doet hij dit en mag de volgende speler. Kan hij dit niet dan pakt hij er een gedekt getal bij en legt dit achter zijn bordje (ook als hij het getal kan aanleggen, dit mag pas in zijn volgende beurt).
Daarna is de volgende speler aan de beurt.
Zo wordt er doorgespeeld totdat één van de spelers al zijn getallen kwijt is. Dit is de winnaar.

Waarom dit spel.

Dit spel is heel geschikt voor kinderen die moeite hebben met het getalbegrip. Je oefent op een speelse manier +1 en -1, +10 en -10. Door de verschillende getallen achter je bordje, reken je de hele tijd. Naarmate er meer getallen op het speelbord komen wordt het steeds gemakkelijker en wordt heel snel inzichtelijk hoe het honderdveld in elkaar zit, en dat je al snel niet meer hoeft te rekenen, maar dat het vanzelf gaat.
Dit spel past daarom ook heel goed in de keuzekast bij getalknap, maar ook bij samenknap misstaat het absoluut niet.

De bestanden:

Het geheel bestaat uit 4 bestanden.  Zo is er het speelbord. Print dit bestand uit op A3-formaat. De fiches print je uit op A4-formaat, want dan passen ze op het speelbord. Ook de antispiekbordjes en de spelregels print je uit op A4-formaat.

01 – Scrijbble – Speelbord (Afdrukken op A3 formaat !!!!!)

02 – Scrijbble – Fiches (A4 formaat.)

03 – Scrijbble – 4 anti spiek bordjes. (A4 formaat)

04 – Scrijbble – Speluitleg.

 



ModeMode


Bingo's en andere spellenDownloadsGetalknapKeuzekastoverig rekenenRekenen

Sommenloop speelkaartjes De rekenlijn


Sommenloop speelkaartjes De rekenlijn.

Al eerder publiceerde ik het spel sommenloop voor optelsommen t/m 25.  Er is nu een vervolg bij dit spel in de vorm van sommenloop speelkaartjes bij de rekenmethodiek De rekenlijn van stichting Scope. Ik kreeg een mail met de vraag van Sandra Spriensma-Welfing of ze de kaartjes enigszins mocht aanpassen naar deze methodiek. Zij gebruikt deze dan als ambulant begeleidster bij een cliënt.

Rekenmethodiek de Rekenlijn

Binnen de methodiek Rekenlijn van stichting scope worden achtereenvolgend drie fases aangeboden.

In fase 1 worden een tiental reken voorbereidende vaardigheden aangeboden waarbij de kern van de methodiek is om in zeer kleine stappen kinderen expliciet inzicht te geven in het rekenproces waarbij de snelheid waarin stapjes worden aangeboden volledig wordt afgestemd op de ontwikkeling van het individuele kind waarmee wordt gewerkt en bij het aanbieden wordt waar mogelijk aangesloten bij de huidige belevingswereld van het kind hiermee vergroot je de motivatie en het maken van kleine stapjes helpt om succeservaringen te genereren.

In fase 2 worden 4 leerlijnen in de tijd naast elkaar aangeboden (wel wordt er afzonderlijk geoefend met de verschillende leerlijnen eveneens in hele kleine stapjes worden kinderen expliciet bewust gemaakt van de denk strategieën die het kan gebruiken om sommen op te lossen. Pas als iets volledig geautomatiseerd en geconsolideerd is wordt er gewerkt aan integratie van de verschillende leerlijnen (door elkaar oefenen).

De leerlijnen binnen de methodiek

Leerlijn 1: plussommen tot 10 (en tussen 10 en 20) – hierbij worden verschillende typen sommen achter elkaar aangeboden. Er wordt begonnen met +1 sommen tot 10; daarna worden de 1+ omdraaisommen tot 10 aangeboden; aansluitend +1 sommen tussen 10 en 20; en de bijbehorende 1+ omdraaisommen tussen 10 en 20. En tot slot de parallelsommen 11+/+11 die je eveneens kunt oplossen met de aangeleerde strategieën van de +1 en 1+ sommen.

Na het type +1 sommen wordt verdergegaan met de typen +0 sommen, +2 sommen, dubbelsommen, 5+ sommen. En tot slot de restsommen. Als alle typen zijn aangeboden kan het kind iedere som tot 20 oplossen.

Leerlijn 2: splitssommen tot 10 (met later de minsommen daaraan gekoppeld). Door het leren en onthouden van de splitssommen tot 10 is de unieke methode van het werken met ‘betekenisvolle gehelen’ ontwikkeld. Dit zijn beelden bij iedere splits, waarmee het kind al vertrouwd is, zodat het aan de splits kan denken in plaats van met concreet materiaal te manipuleren. Bij iedere splits wordt in interactie met het kind een beeld gekozen, bijvoorbeeld de ‘wielen van de auto’ of ‘benen van het paard’ bij de splits van 4, of ‘K3′ bij de splits van 3, of ‘de hand’ bij de splits van 5.

Leerlijn 3: Tellen en getallen tot 100

Leerlijn 4: Cijfers schrijven – met behulp van verbale sturing cijfers op de juiste wijze schrijven (bij mijn cliënt betekent dit het afleren van het natekenen en hem via verbale sturing bewust cijfers laten schrijven. Het is heel leuk om bij het aanbieden van de schrijfletters te merken dat hij zichzelf begint aan te sturen door de verbale sturing toe te passen).

sommenloop

De speelkaartjes

Hieronder vind je de eerste reeks kaartjes bij deze methodiek voor de sommenloop. Dit met dank aan Sandra Spriensma-Welfing,  ontwikkelingspsycholoog en werkzaam als thuisbegeleidster. Zij heeft met goedkeuring van mij de kaartjes aangepast, en deze deel ik hieronder. Ik hoop dat er nog meer volgen Sandra!

Het speelbord voor het spel en de uitleg kun je vinden bij het oorspronkelijke spel: Sommenloop optelsommen tot 25

Bestand:

01 – Sommenloop – speelkaartjes (+1 en 1+ parallelsommen)

02 – Sommenloop – speelkaartjes (+1 en 1+ tussen 10 en 20)

03 – Sommenloop – speelkaartjes (+1 en 1+ tot 10)

 


Copyright

Mocht je ook een idee hebben bij een van mijn spellen of andere downloads, dan sta ik daar altijd voor open. In overleg kan er een heleboel. Houdt er rekening mee dat mijn ideeën van mij zijn. Dit mag je dus niet zonder overleg aanpassen en delen.


Mode 2021Mode 2021


Bingo's en andere spellenBreuk en komma getallenDownloadsGetalknapKeuzekastRekenen

Bingo breuken herkennen


Breuken blijft toch een lastig iets. Als kinderen eenmaal doorhebben hoe het een beetje zit, is ook het herkennen van breuken een kwestie van automatiseren. Vandaar deze bingo breuken herkennen. Een leuke en speelse manier om met het  herkennen van breuken bezig te zijn. Ik merkte dat hier veel vraag naar was na de vele positieve reacties op de kleur een breuk werkbladen.

Bingo voor twee spelers

Deze bingo breuken herkennen wordt weer gespeeld op de manier van bingo voor twee spelers. Beide spelers beginnen met hun pion op het startvlak.
Ze kiezen wie speler 1 is en wie speler 2. Zo weten ze wie welke bingokaart heeft.
De kinderen bepalen wie er begint door bijvoorbeeld te kijken wie de jongste is, of te rollen met de dobbelsteen en wie het hoogst aantal ogen heeft gerold, begint.
De speler die aan de beurt is rolt met de dobbelsteen en verplaatst zijn pion zoveel vakjes als ogen op de dobbelsteen.
Er wordt op het vakje en op de bingokaart of het goede antwoord op de bingokaart staat.  Dan gaat de beurt ook over naar de andere speler.
De speler die het eerste zijn bingokaart vol heeft roept Bingo en heeft gewonnen.

Bingo breuk herkennen.

Onderaan dit artikel zijn drie verschillende bingo’s te downloaden. De eerste is de gemakkelijkste, de bingo breuken herkennen.. Hierbij wandelen de spelers op het speelbord over de plaatjes van de verschillende breuken.
Bij het plaatje moet de goede breuk genoemd worden en worden opgezocht op zijn of haar bingokaart.
bingo breuk herkennen

De volgende twee bingo’s zijn de bingo breuk herkennen – kommagetallen en de breuk herkennen – procenten.
Bij het plaatje van de breuk is het de bedoeling dat respectievelijk een kommagetal of een percentage worden gezocht op de bingokaart.
De eerste zal het zeker goed doen in groep 6, de andere twee zijn zeer geschikt voor groep 7/8.

De bestanden

01 – Bingospel – Breuken herkennen.
02 – Bingospel – Breuken herkennen – procenten.
03 – Bingospel – Breuken herkennen – kommagetallen.


Voor andere oefeningen met breuken kun je hieronder klikken:

Kleur een breuk.
Vergelijk de breuken
Kleur een breuk – procenten
Geheime code breuken
Kleur een breuk – kommagetallen


 


Bingo's en andere spellenDownloadsGetalknapRekenen

Getalherkenningskaartjes 11 t/m 20


De getalherkenningskaartjes die ik publiceerde waren een groot succes.  Al gauw werden er wat dingen aan veranderd, omdat de handjes niet klopten, er iets was met de getalstructuur. Dit hebben we toen aangepast en een tweede versie erbij geplaats. Ook kwam de vraag of we een aanvulling wilden maken met getalherkenningskaartjes 11 t/m 20. Hier zijn we mee aan de slag gegaan en hier is het resultaat.

Aanpassingen

getalherkenningskaartjesOok hier moest er wel even nagedacht worden hoe doen we dat dan? Op de bovenste rij hadden we eerst bolletjes, maar dat wordt dan wel erg onoverzichtelijk. Na wat navraag bleek dat de turfstreepjes een goede optie zou zijn. Dit hebben we dus naast het getal in de bovenste rij toegepast. Daaronder hebben we de structuur van het rekenrek aangehouden. In de eerste getallenkaartjes hebben we 1 rij gepakt, nu twee rijen identiek aan het rekenrek, met de rode en witte kralen.
Op de onderste rij hebben we weer de telhandjes gebruikt. Uit alle reacties die we kregen op de versie getalherkenningskaartjes 1 t/m 10 begrijpen we dat dit op veel verschillende manieren wordt gebruikt. We hopen dat iedereen met deze manier uit de voeten kan.

Kaartjes

De kaartjes kunnen gelamineerd en uitgeknipt worden. Om ze bij elkaar te bewaren kun je ze bevestigen aan een klikring. Als je daar de kaartjes 1 t/m 10 al aanhad, kunnen deze kaartjes heel mooi daarbij toegevoegd worden en hebben de kinderen de kaartjes 1 t/m 20 compleet.



Het bestand

01 – getalherkenningskaartjes-11 t/m 20

 

 

.

 


GamesGames

 


Bingo's en andere spellenDownloadsGetalknapKeuzekastRekenen

Tafel Pim Pam Pet versie 2 (tafels van 2 t/m 9)


Na de Tafel Pim Pam Pet voor de tafels van 2 t/m 5 is er nu ook een Tafel Pim Pam Pet versie 2 voor de tafels van 2 t/m 9.
Weer een spel om de tafels te oefenen, net als Land veroveren  en Kaboem!

Tafel Pim Pam Pet versie 2 voor de tafels 2 t/m 9

De versie van Tafel Pim Pam Pet versie 2 is geschikt om de tafels van 2 t/m 9 te oefenen. Het spel bestaat uit een schijf met daarop antwoorden uit de tafels 2 t/m 9. Op deze schijf staan antwoorden die in meerdere tafels voorkomen. Bijvoorbeeld 18, hierbij kun je verschillende tafelsommen bedenken (Tafels van 2, tafel van 3, tafels van 6 en tafel van 9). Verder zijn er spelkaartjes waarop staat: tafel van 2, tafel van 3, tafel van 4, tafel van 5, tafel van 6, tafel van 7, tafel van 8 en tafel van 9.
Hoe je de wijzer op de draaischijf kunt bevestigen lees je in de uitleg bij Tafel Pim Pam Pet voor de tafels 2 t/m 5.

En nu is het bij dit spel niet zo dat er een tafelsom is die moet worden uitgerekend. Er moet worden gerekend vanuit het antwoord op de tafelsom. Het is dus ook een hele goede oefening voor het delen.

Tafel Pim Pam Pet versie 2

Doel van het spel

Het doel van het spel is om zoveel mogelijk kaartjes te winnen door zo snel mogelijk tafelsommen te bedenken bij de gedraaide antwoorden op de draaischijf. Het spel is afgelopen als alle kaartjes op zijn. Duurt dit te lang, dan kan natuurlijk ook een bepaalde tijd afgesproken worden. Wie de meeste kaartjes heeft als de tijd om is, heeft dan gewonnen. Als kinderen het nog lastig vinden, kunnen ze natuurlijk ook alleen met het spel spelen om te oefenen. Dit bijvoorbeeld met een tafelkaart erbij om te controleren of ze het goed hebben gedaan.

Spelverloop

Voorbeeld: De spelkaartjes worden geschud en op de kop op tafel gelegd. Het bovenste kaartje wordt omgedraaid en hierop staat: Tafel van 3.  Dan wordt de wijzer op de schijf gedraaid en en deze stopt op het getal 12. Het kind dat het eerst kan noemen welke tafelsom uit de tafel van 3 hierbij hoort, mag het kaartje hebben. Kan er geen tafelsom gemaakt worden met het getal (bijvoorbeeld als de wijzer blijft staan op een getal dat niet bij de tafel van 3 hoort) dan gaat het kaartje weer onderop de stapel en wordt het volgende kaartje omgedraaid en opnieuw aan de wijzer gedraaid.

Veel plezier met Tafel Pim Pam Pet versie 2

Het bestand:

01 – Tafel Pim Pam Pet – Tafels 2 t/m 9.

 

 

 

.



Bingo's en andere spellenDownloadsGetalknapKeuzekastoverig rekenenRekenen

Sommenloop – optelsommen tot 25


Weer een erg leuk idee is de Sommenloop – optelsommen tot 25. In dit spel oefenen de kinderen in een spelvorm de sommen tot 25. Omdat het oefenen van deze sommen toch erg belangrijk is, is het fijn als kinderen dit op verschillende manieren kunnen oefenen, en natuurlijk het liefst in spelvorm.

Sommenloop

Bij de sommenloop – optelsommen tot 25 kunnen 2 tot 3 kinderen tegelijkertijd het spel spelen. De kaartjes met de sommen tot 25 worden geschud en gedekt op tafel neergelegd.  De spelers zetten hun pionnen op start en gooien om de beurt met de dobbelsteen. De speler die aan de beurt is  gaat het aantal ogen op de dobbelsteen vooruit en pakt een kaartje van de stapel. Hij/zij leest de som hardop voor en geeft het antwoord. Is het antwoord goed, dan blijft hij/zij staan. Is het antwoord fout, dan moet de pion 3 plaatsen terug worden gezet. Sommenloop

Als er één speler op het vakje: Je hebt gewonnen komt, dan is het spel afgelopen. Raakt de stapel met sommenkaartjes op. Schudt dan de kaartjes met sommen die al beantwoord zijn en leg deze onderop de stapel.

sommenloopTijdens het spel kunnen de kinderen elkaars sommen controleren op het antwoordblad. Als de kinderen deze sommen nog niet zo goed beheersen is dit wel gemakkelijk. Ook zien ze de sommen dan regelmatig voorbijkomen, omdat ze de sommen moeten opzoeken.

Tip: Kopieer de sommenkaartjes op iets dikker papier. Dit omdat je de sommen door het papier heen ziet als je de kaartjes hebt gelamineerd.

Deze opdracht kun je natuurlijk weer goed kwijt in de keuzekast bij getalknap.

 

sommenloop

De bestanden:

In de bestanden die je hieronder kunt downloaden bevinden zich de kaartjes met sommen, een speluitleg, een antwoordenblad en het speelbord. Eén keer het speelbord op A3-formaat en één keer het speelbord verdeeld op twee keer A4- formaat. Dit is misschien handig als je geen printer bij de hand hebt die A3 kan printen of geen lamineerapparaat hebt die A3 kan lamineren.

01 – Sommenloop – A4 speelbord.

02 – Sommenloop – A3 speelbord.

03 – Sommenloop – Optelsommen tot 25 – speluitleg – Antwoordenblad.

 

 


 

 


Bingo's en andere spellenDownloadsGetalknapKeuzekastRekenen

Tafel Pim Pam Pet (tafels van 2 t/m 5)


We kennen het allemaal wel, het spelletje Pim Pam Pet. Tafel Pim Pam Pet is een leuke variatie op het spel om de tafels te oefenen. Tafels oefenen en bijhouden is heel belangrijk en ik probeer altijd zoveel mogelijk manieren te bedenken om de kinderen te laten oefenen. Zo heb ik al eens iets geschreven over Kaboem! en over Land veroveren. Twee spellen die met plezier worden gespeeld bij mij in de groep. Daar komt nu dus Tafel Pim Pam Pet bij.



Tafel Pim Pam Pet voor de tafels 2 t/m 5

De versie van Tafel Pim Pam Pet in dit blog is geschikt om de tafels van 2 t/m 5 te oefenen. Het spel bestaat uit een schijf met daarop antwoorden uit de tafels 2 t/m 5. Verder zijn er spelkaartjes waarop staat: tafel van 2, tafel van 3, tafel van 4 en tafel van 5.
in het midden van de schijf kan een splitpen worden bevestigd, waar je met een  paperclip een “wijzer” kunt maken. Hieraan kan gedraaid worden en met het getal waarde wijzer stopt, moet gerekend worden.

En nu is het bij dit spel niet zo dat er een tafelsom is die moet worden uitgerekend, maar dat er moet worden gerekend vanuit het antwoord op de tafelsom. Het is dus ook een hele goede oefening voor het delen.

Spelverloop

Voorbeeld: De spelkaartjes worden geschud en op de kop op tafel gelegd. Het bovenste kaartje wordt omgedraaid en hierop staat: Tafel van 3.  Dan wordt de wijzer op de schijf gedraaid en en deze stopt op het getal 12. Het kind dat het eerst kan noemen welke tafelsom uit de tafel van 3 hierbij hoort, mag het kaartje hebben. Kan er geen tafelsom gemaakt worden met het getal (bijvoorbeeld als de wijzer blijft staan op een getal dat niet bij de tafel van 3 hoort) dan gaat het kaartje weer onderop de stapel en wordt het volgende kaartje omgedraaid en opnieuw aan de wijzer gedraaid.

Tafel Pim Pam Pet

Doel van het spel

Het doel van het spel is om zoveel mogelijk kaartjes te bemachtigen. Het spel is klaar als alle kaartjes op zijn. Duurt dit te lang, dan kan natuurlijk ook een bepaalde tijd afgesproken worden. Wie de meeste kaartjes heeft als de tijd om is, heeft dan gewonnen. Als kinderen het nog lastig vinden, kunnen ze natuurlijk ook alleen met het spel spelen om te oefenen. Dit bijvoorbeeld met een tafelkaart erbij om te controleren of ze het goed hebben gedaan.

Alternatieve spelregels

Het spel zou ook nog zonder de kaartjes gespeeld kunnen worden. Er wordt dan aan de schijf gedraaid. Wie het snelst een tafelsom kan noemen wat bij het gedraaide getal  hoort, heeft dan een punt.

Binnenkort volgt nog een Tafel Pim Pam Pet versie 2 met de tafels van 2 t/m 9

Het bestand:

01 – Tafel Pim Pam Pet – Tafels 2 t/m 5.

 

 

 

.


ModeMode


Bingo's en andere spellenDownloadsGetalknapKeuzekastLesideeënRekenenRekenpuzzels

Rekenpuzzel – kruispuzzels – sommen en tafels.


Met een rekenpuzzel – kruispuzzel breng je rekenen weer net even anders.

  1. rekenpuzzelGoed rekenen betekend meters maken. Oefenen, oefenen en nog eens oefenen.
    Met name in groep drie is het nodig dat de sommen tot 10 en vanaf groep 4 de tafels goed geoefend worden.
    Dan is het natuurlijk van belang om dat op zoveel mogelijk verschillende manieren te brengen zodat je leerlingen het dan ook leuk blijven vinden.
    Daarom heb ik deze rekenpuzzel – kruispuzzels gemaakt en wel in twee verschillende versies.

rkenpuzzel

Wat is een rekenpuzzel – kruispuzzel?

Een rekenpuzzel – kruispuzzel is een soort van kruiswoordpuzzel.
Soort van, want in plaats van woorden bevat deze puzzel sommen.
En die beginnen makkelijk bovenaan en hoe verder je naar beneden gaat hoe moeilijker het een wordt.
De kunst is om de ontbrekende getallen in te vullen om zo alle sommen te maken.

 

 

 

De twee uitvoeringen.

De eerste uitvoering is met plus- en minsommen tot 10.
En zoals ik al vertelde eerst bovenaan makkelijk en naar beneden steeds een beetje moeilijker.
De tweede uitvoering is lastiger aangezien die met de tafels is gemaakt.

Van beide uitvoeringen is er ook een voorbeeld exemplaar met de ontbrekende getallen ingevuld.
Op die manier kunnen leerlingen zelf of de leerkracht controleren of alle antwoorden goed zijn.

 

 

Het bestand:

01- Rekenpuzzel – +-sommen en tafels. 

 

(Versie 2 – correctie in +-sommenblad)

 

.



Bingo's en andere spellenGetalknapKeuzekastRekenen

Tweelingsommen, dubbelen met rekendobbel.


Het automatiseren van de sommen tot 20 is in groep 3 van groot belang. Ook de tweelingsommen of ook wel het dubbelen genoemd hoort hierbij. Ik denk dat we allemaal de verliefde harten wel kennen, en omdat naast deze verliefde harten nog niet heel veel oefenmateriaal voor te vinden was hebben we dit leuke bordspel gemaakt.

Het spel is een variatie op de al eerder geplaatste rekendobbel met optelsommen t/m 20. Bij deze variatie gaat het er duidelijk om dat het dubbelen wordt geautomatiseerd op een speelse manier.

Springen over vlonders in de vijver

Benodigdheden voor het spel:

  • spelbord
  • twee pionnen van verschillende kleur
  • twee verschillende kleuren fiches
  • een dobbelsteen.

Het spelbord is onderaan dit artikel te downloaden. Op het speelbord staan vlonders afgebeeld die in een vijver liggen. Op de vlonders staan de tweelingsommen. De antwoorden op deze tweelingsommen staan op bladen die ook in de vijver liggen.

dubbelen

Bij het spel beginnen de kinderen op Start. De jongste begint en gooit met de dobbelsteen. Hij/zij verplaatst zijn pion zoveel plaatsen als ogen op de dobbelsteen.
Als het op een vlonder komt met een som, wordt de uitkomst opgezocht op de bladeren in de vijver, en wordt er een fiche opgelegd.
Om de beurt wordt er gegooid.
Komt het kind op een eend of een kikker, dan heeft het pech en moet de beurt overslaan. Als het kind op een vlonder komt en de uitkomst van de tweelingsom is al door een fiche bedekt, dan moet het ook de beurt voorbij laten gaan.

Het spel is afgelopen als alle vlonders bedekt zijn of na een afgesproken tijd. Het kind van wie de meeste fiches op het spelbord liggen heeft gewonnen.

Om het spelbord mooi te houden, kun je het natuurlijk weer lamineren. Pionnen en fiches kun je eventueel los kopen.

Bestand:

01 -Rekendobbel-tweelingsommen 

 

 

 

.



Bingo's en andere spellenGetalknapKeuzekastLesideeënRekenenSamenknap

Rekendobbel – vermenigvuldigen.


Met rekendobbel-vermenigvuldigen kunnen leerlingen met een spel de tafels oefenen.

Rekendobbel - vermenigvuldigenNa rekendobbel-optelsommen kon de versie met de rekendobbel-vermenigvuldigen natuurlijk niet uitblijven.
Vandaar deze editie met de tafels van vermenigvuldiging.
In totaal zijn het vier afzonderlijke bladen geworden, en wel met de tafels van 2,5 en 10, de tafels 3 en 4, de tafels 6 en 7 en als laatste de tafels van 8 en 9.

 

Het spel en de uitleg.

Het spel gaat in alle varianten op dezelfde manier.  Je kunt het spel met 2 of meer spelers spelen.

Wat heb je nodig:

1. het speelveld
2. een dobbelsteen
3. fiches (voor elke speler een andere kleur)
4. pionnen (ook hier weer voor elke speler een andere kleur)



De spelers beginnen op het startveld, het spel wordt in de richting van de pijl gespeeld.
Beslis wie als eerste mag beginnen. Deze speler dobbelt en gaat het aantal ogen van de dobbelsteen vooruit op het speelveld.
Komt hij op een som, dan rekent hij deze uit en mag hij, als het antwoord goed is, een fiche in zijn kleur in het midden op het goede antwoord leggen.
Dan is de volgende speler aan de beurt, en doet precies het zelfde.
Kom je op een vakje met een plaatje, dan hoef je niet te rekenen, maar mag je op elk willekeurig antwoord een fiche van jouw kleur leggen.

Kom je op een vakje met een som waarvan het antwoord niet meer zichtbaar is, dan heb je pech gehad, en gaat je beurt voorbij. Het spel is afgelopen als alle antwoorden in het midden bedekt zijn (dit kan betekenen dat je ook meerdere keren langs start komt). Omdat dit best wel lang kan duren kun je met de kinderen ook een bepaalde tijd afspreken dat het spel gespeeld wordt.

De speler met de meeste fiches op de antwoorden heeft het spel gewonnen.


Het bestand:

01 – Rekendobbel – vermenigvuldigen

 

 

 

.



AlgemeenBingo's en andere spellenDownloadsGetalknapKeuzekastRekenenSamenknap

Rekendobbel, optelsommen automatiseren


Met het spel rekendobbel in de keuzekast kunnen kinderen uit groep 3 en 4 aan de slag met automatiseren. Kinderen uit groep 3 met +1 en +2 (erbij 1 en erbij 2) sommen en groep 4 met +5 en +10 sommen.

In groep 3 kun je de +1 en +2 sommen in het begin gebruiken omdat hierbij het antwoord maar een enkele keer over het tiental gaat. De variant met +3 en +4 sommen wordt al moeilijker omdat hierbij de antwoorden al meer over het tiental gaan.

In groep 4 gebruik je dan de variant met +5 en +10 sommen. Daar worden de vijf en tientallen tot honderd geoefend.

Rekendobbel

Het spel gaat in alle varianten op dezelfde manier.  Je kunt het spel met 2 of meer spelers spelen.

Wat heb je nodig:

  • het speelveld
  • een dobbelsteen
  • fiches (voor elke speler een andere kleur)
  • pionnen (ook hier weer voor elke speler een andere kleur)

De spelers beginnen op het startveld, het spel wordt in de richting van de pijl gespeeld. Beslis wie als eerste mag beginnen. Deze speler dobbelt en gaat het aantal ogen van de dobbelsteen vooruit op het speelveld. Komt hij op een som, dan rekent hij deze uit en mag hij, als het antwoord goed is, een fiche in zijn kleur in het midden op het goede antwoord leggen.
Dan is de volgende speler aan de beurt, en doet precies het zelfde.
Kom je op een vakje met een poppetje, dan hoef je niet te rekenen, maar mag je op elk willekeurig antwoord een fiche van jouw kleur leggen.

Kom je op een vakje met een som waarvan het antwoord niet meer zichtbaar is, dan heb je pech gehad, en gaat je beurt voorbij. Het spel is afgelopen als alle antwoorden in het midden bedekt zijn (dit kan betekenen dat je ook meerdere keren langs start komt). Omdat dit best wel lang kan duren kun je met de kinderen ook een bepaalde tijd afspreken dat het spel gespeeld wordt.

De speler met de meeste fiches op de antwoorden heeft het spel gewonnen.

De bestanden:

01 – rekendobbel-+1-+2

02 – rekendobbel-+3-+4

03 – rekendobbel-+5-+10

 

Ook deze spellen kun je weer heel goed in de keuzekast leggen bij getalknap

Misschien ook leuk om eens te lezen: Rekengesprekken voeren


Boeken algemeen