vanjufmarjan.nl

Blog over onderwijs, kinderboeken, met gratis lesmateriaal en lesideeën.

AlgemeenPlotten

Plotten: tekenen als een echte programmeur


Stel je voor: je zit achter een computer en typt regel voor regel een opdracht in. Eerst een klein stukje, dan nog een, en nog een. Je weet eigenlijk niet precies wat er gaat gebeuren, maar je volgt braaf de stappen. En dan, bij de allerlaatste regel, verschijnt er ineens… een kerk. Of een hond. Of een vogel.
Dat is precies wat er gebeurt op onze nieuwe werkbladen “Plotten”. En het mooiste? Je hebt er geen computer voor nodig. Alleen een potlood, een raster en een flinke dosis concentratie.

plotten

Hoe werkt het?

Op elk werkblad staat een raster met ergens op een kruising een startstip. Boven het raster staat een stappenplan. De leerlingen beginnen bij de stip en volgen de stappen één voor één: 2 stappen omhoog, 3 stappen naar links, 1 stap schuin naar linksboven…
Stap voor stap, lijntje voor lijntje, groeit er iets op het papier. En als alle stappen zijn doorlopen, staat er ineens een herkenbaar plaatje. Geen losse lijntjes meer, maar een echte tekening.

Waarom dit eigenlijk programmeren is

Wie goed kijkt, ziet dat deze manier van tekenen heel erg lijkt op hoe een computerprogramma werkt. Een programma is namelijk niets anders dan een lijst met opdrachten die regel voor regel worden uitgevoerd. Doe je één stap verkeerd, dan klopt het eindresultaat niet meer.
Bij het plotten is dat precies zo. Eén verkeerd geteld stapje, en de kerk krijgt ineens een scheve toren. Eén richting verwisseld, en de hond heeft een staart op zijn kop. De leerlingen leren zo spelenderwijs hoe belangrijk het is om instructies nauwkeurig te volgen — een vaardigheid die later bij écht programmeren goud waard is.

plotten

Waarom heet het “plotten”?

De naam is niet zomaar gekozen. Vroeger — en soms nog steeds — werden technische tekeningen gemaakt met een plotter. Dat is een soort printer die niet gewoon tekst afdrukt, maar met een pen over het papier beweegt. De plotter krijgt opdrachten zoals “ga naar links, ga omhoog, teken een lijn”, en tekent zo stap voor stap een figuur.
Precies wat onze leerlingen doen! Zij zijn als het ware zelf de plotter: ze krijgen de opdrachten, bewegen hun potlood over het raster en tekenen zo hun eigen plaatje. Vandaar de titel “Plotten”.

Wat zit er in het pakket?

Het downloadbestand bevat drie werkbladen, oplopend in uitdaging:

  1. Werkblad 1 – een kerk
  2. Werkblad 2 – een hond
  3. Werkblad 3 – een vogel

En natuurlijk ontbreken de antwoordbladen niet. Zo kunnen de leerlingen hun eigen werk zelf nakijken en meteen zien of ze alle stappen goed hebben gevolgd. Zelf nakijken is niet alleen handig voor jou als leerkracht, het leert kinderen ook om kritisch naar hun eigen werk te kijken.

Waarom dit lesmateriaal werkt

  • Laagdrempelig – geen voorkennis nodig, alleen tellen en richtingen.
  • Zelfcorrigerend – klopt het plaatje niet, dan is er ergens een stapje misgegaan. Dat motiveert om opnieuw te kijken.
  • Voorbereiding op programmeren – kinderen ervaren ongemerkt hoe “code” werkt: een reeks opdrachten die samen iets opleveren.
  • Geschikt voor Nederland én België – de opdrachten zijn eenvoudig en universeel, prima in te zetten in het basisonderwijs aan beide kanten van de grens.

Dus pak de potloden er maar bij, zet de startstip op het raster en laat je klas maar “plotten”. Wie weet verschijnt er aan het einde van de les wel een hele dierentuin op de tafels.

Het bestand:


Plotten: tekenen als een echte programmeur
Plotten: tekenen als een echte programmeur
Delen op social media of per email :

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.

Follow Us

Volg ons op Facebook Volg ons op Pinterest